home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9408 / SGI.CD < prev    next >
Text File  |  1994-11-22  |  12KB  |  226 lines

  1.           @VSilicon Graphics Indy@N
  2.  
  3.           @VGrafikára kihegyezve@N
  4.  
  5.           Pár   napra  érdekes  vendége  volt  szerkesztôségünknek:  a
  6.           legkisebb  Silicon Graphics gép, egy Indy okozott csôdületet
  7.           a már amúgy is túlzsúfolt tesztlaborban.
  8.  
  9.  
  10.  
  11.           A  masinához  nem  volt  könnyû  hozzájutnunk, noha szívesen
  12.           adták.  Többszöri  egyeztetés  és egyhónapnyi várakozás után
  13.           érkezett   meg   az   elfoglalt   utazó  nagykövet  hozzánk.
  14.           Országszerte  oly  nagy  az  érdeklôdés  iránta, hogy minden
  15.           perce be van táblázva, egyik kiállításról a másikra utazik.
  16.  
  17.           Kicsomagoláskor,  az azúrkék, szép formatervezésû, slim-line
  18.           dobozkán  nem  látszott, micsoda teljesítmény lakozik benne.
  19.           A  perifériák  csatlakoztatásakor  kezdett érdekessé válni a
  20.           dolog:  a  doboz hátlapján egy ujjhegynyi szabad hely sincs,
  21.           mindent   elborítanak   a   különféle   csatlakozók.  Egere,
  22.           billentyûzete   szabványos,  PS/2  csatlakozású,  a  Silicon
  23.           Graphicsnál nem kívánták újra feltalálni a spanyolviaszt.
  24.  
  25.  
  26.                            @VMultimédia, gyárilag@N
  27.  
  28.           A  multimédia  --  legalábbis  a  Microsoft  szerint  -- egy
  29.           hangkártyát,  egy  CD-ROM  olvasót és 256 színû VGA grafikát
  30.           jelent,  ezeket  az  alkatrészeket  ki-ki a maga pénztárcája
  31.           szerint  szedheti  össze.  Az  Indy  ennél egy kicsit tovább
  32.           ment:  sztereo  mikrofon bemenetet és fejhallgató kimenetet,
  33.           négy,  egymástól  független  analóg  sztereo  vonali  be- és
  34.           kimenetet  tartalmaz.  A  hang-arzenálhoz  tartozik  még egy
  35.           digitális  hang  be/kimenet  és  két  soros  port, ezek MIDI
  36.           eszközök  kezelésére  is  alkalmasak. A gépnek egy beépített
  37.           hangszórója,  külsô,  kábeles mikrofonja van. A hangerôt két
  38.           kicsi,   a   gép   elôlapi   fôkapcsolója  melletti  gombbal
  39.           szabályozhatjuk,  nincs  is  több  kezelôgomb  a  gép házán.
  40.           CD-ROM  és  DAT  egység  nincs a tartozékok között, de a gép
  41.           hátsó, SCSI-2 csatlakozójára ezek is rákerülhetnek.
  42.  
  43.           A  gép  tetejére  19 colos, 1280x1024 képpont felbontású, 72
  44.           Hz-es  képfrissítésû  Sony  monitor  került.  A kontraszt és
  45.           fényerô    gombokon    kívül    minden    szabályzója    egy
  46.           infra-távirányítóban   kapott   helyet.   A   nagyfelbontású
  47.           videorendszer   nem  merül  ki  a  monitorban:  kompozit  és
  48.           S-Video bemenetein NTSC és PAL mozgókép digitalizálható.
  49.  
  50.           A  gép  tartozéka  egy  IndyCam nevû digitális kamera is. Az
  51.           Indicam  egyszerû,  kézi  élességállítású videokamera, másik
  52.           kezelôszerve  az  objektív  porvédô ajtaja. Fényérzékenysége
  53.           az  egyes  képkockák  expozíciós idejének változtatásával --
  54.           szoftverbôl  --  állítható. A kamera által felvett álló vagy
  55.           mozgókép   egy   maximum   1/4   képernyô   méretû  ablakban
  56.           figyelhetô  meg.  A  képeket  file-ba  menthetjük, vissza is
  57.           játszhatjuk.  A  filmfelvevôt  óvatosan kell kezelni, nagyon
  58.           gyorsan   megtöltheti   a   merevlemezt.   E  kis  kamerának
  59.           korlátozott       képességei       miatt       fôleg       a
  60.           képtelefon-összeköttetésben   van   szerepe.   Egy-egy  Indy
  61.           munkaállomás   felhasználója   a   beépített  ISDN  hálózati
  62.           csatlakozó  segítségével  bármikor kapcsolatot teremthet egy
  63.           hasonló, ISDN-re csatlakozó partnerével.
  64.  
  65.           A  gép  csatlakozói között egy StereoView port is található.
  66.           Az     erre     csatlakoztatható    szemüveg    segítségével
  67.           háromdimenziós  megjelenítô  eszközzé válik az Indy. Sajnos,
  68.           ezt nem volt alkalmunk kipróbálni.
  69.  
  70.  
  71.                           @VTörpe az óriások között@N
  72.  
  73.           A  nálunk  járt  konfigurációban  az  Indyk leggyorsabb, 150
  74.           MHz-es  MIPS  R4400SC  processzora  ""ketyegett". A 64 bites
  75.           RISC  processzor 32 Kbyte belsô cache-sel rendelkezik, s egy
  76.           vele   azonos  bitszélességû  buszrendszert  vezérel.  Az  1
  77.           Mbyte-os  külsô cache 128 bites buszon csatlakozik a CPU-ra.
  78.           Az  Indy  központi egysége -- mint látni fogjuk -- valóságos
  79.           erômû  PC-s társaihoz képest, a Silicon Graphics kínálatának
  80.           csak  a  legalját  képviseli.  Az SGI nagyobb gépeiben -- az
  81.           Onyxszal  a  csúcson  --  akár 36 hasonló mikroprocesszor is
  82.           lehet.
  83.  
  84.           A  gépben  16-256  Mbyte  memória, s 535 Mbyte és 1,05 Gbyte
  85.           közötti  kapacitású  merevlemez lehet. A szerkesztôségünkben
  86.           járt  példány  üzembiztosan dolgozott, soha nem kevesellte a
  87.           maga 32, illetve 535 Mbyte-ját.
  88.  
  89.           A  mi  Indynkben  -- lévén hálózati munkaállomás -- nem volt
  90.           floppymeghajtó,  de a helye megvolt. Igazából értelme sincs,
  91.           hiszen  cikkünk  képei  sem fértek volna fel egy-egy 1,44-es
  92.           floppyra,  SyQuest  kazettán  kerültek ki a gépbôl. Hálózati
  93.           gép  lévén  eleinte  hangosan  követelte  is a hálót. Miután
  94.           rácsatlakoztattuk  saját  Ethernet  hálónkra,  megnyugodott.
  95.           Akár   a   mesebeli  csökönyös  szamár  az  elibe  akasztott
  96.           répával,   ô   sem   tudott   mit   kezdeni   a   mi  Novell
  97.           rendszerünkkel,  de  az átverô hadmûvelet bejött. Az igazság
  98.           kedvéért:   NetWare   és   AppleTalk   hálózaton   is  képes
  99.           kommunikálni  az Indy, a szoftver sajnos nem volt rajta a mi
  100.           gépünkön.   DOS  és  Macintosh  formátumú  lemezeket,  Kodak
  101.           PhotoCD-t is képes kezelni, ha megvan a megfelelô meghajtó.
  102.  
  103.  
  104.                               @VKépek a gépben@N
  105.  
  106.           A  gépen  a  Silicon  Graphics  Iris  operációs rendszerének
  107.           5.2-es   verziója   futott.   Ez   egy   Unix  variáns,  jól
  108.           meggondolt,  X-grafikán  (lásd júniusi számunk ""Nem Windows
  109.           --   X-Window!"   cikkét)  alapuló  kezelési  felülettel.  E
  110.           felületen   sok,   eddig   még  nem  látott  szép  megoldást
  111.           találtunk.  A  grafika  8  vagy  24  bites  lehet  --  ez  a
  112.           videokártya    típusától    függ   --,   mi   az   utóbbival
  113.           találkoztunk.  (A  8  bites  kártyának  van egy virtuális 24
  114.           bites  üzemmódja  is,  ezt színes raszterezéssel éri el.) Az
  115.           Iris  operációs  rendszer  támogatja  a Display PostScriptet
  116.           is,   a   világon   egyedülállóan  24  bites  módban  is.  A
  117.           nyomtatásból    ismert    professzionális   lapleíró   nyelv
  118.           használatával  a  képernyôn  is  ragyogó összhatást érhetünk
  119.           el.
  120.  
  121.           Az  Indyknek  nincs  grafikus  processzora,  minden vonalat,
  122.           területkitöltést  a  CPU  számol  ki.  Az  eredmény  így  is
  123.           mellbevágó:  1,4  millió  X-vonal,  vagy  45  millió képpont
  124.           másodpercenként.     A    Raster    Engine    gyorsítóegység
  125.           segítségével  a  blokk-kitöltés  sebessége  akár  437 millió
  126.           képpont/s-ra is feltornázható.
  127.  
  128.           Ezekbôl    az    adatokból    látszik:    ez   a   gép   nem
  129.           szövegszerkesztésre   készült!   Két-   és   háromdimenziós,
  130.           valósághû    grafikák    tervezésére,    kisebb    animációk
  131.           elkészítésére  lett  kitalálva.  Elsôsorban  reklámgrafikák,
  132.           térképészeti  alkalmazások,  nagy  számításigényû mûszaki és
  133.           tudományos  feladatok,  testmodellezés  számára  ideális.  A
  134.           vele  készített képek fényképminôségûek, összetéveszthetôk a
  135.           valósággal.
  136.  
  137.           Az  Indy  CPU  grafikájának  egy  hátránya  van: ""lassú" --
  138.           legalábbis  a  többi  Silicon  Graphics  géphez  képest. Két
  139.           dimenzióban  még elmegy, de a 3D-s számítások már egy kicsit
  140.           döcögnek.  Mondanunk  sem kell, a PC-s 3D programoknál jóval
  141.           gyorsabban.
  142.  
  143.           Mit  is takar ez a lassúság? Elsôsorban azt, hogy egy 4-6000
  144.           poligonból  álló tárgynak térbeli forgatásakor a mozgás elég
  145.           darabos.  A  demók  között találtunk egy Flip Objects nevût,
  146.           ennek   tárgyait   forgattuk,   akár  többet  is  egyszerre.
  147.           Képeinken  egy  vitorláshajó,  egy  repülôgép  és  egy tehén
  148.           forog.  Az  5800  poligonból  megrajzolt kérôdzô mozgása kis
  149.           ablakban  5,  teljes  képernyôn 1 képkocka/s sebességû volt.
  150.           Tehenünk  árnyékolása,  a  rajta  levô  tükrözôdések  mindig
  151.           megfeleltek az általunk kijelölt fényforrások helyzetének.
  152.  
  153.           Ezzel   a  képváltási  sebességgel  nem  készíthetünk  szép,
  154.           valósidejû  szimulátorprogramokat.  Filmkészítésre már annál
  155.           jobban  megteszi.  Az  egyenként  létrehozott,  merevlemezre
  156.           mentett  képekbôl  igazi,  látványos  film  rakható össze. A
  157.           tévében látható reklámanimációk többsége is így készült.
  158.  
  159.           A   Silicon   Graphics   nagyobb   gépei  alkalmasak  szinte
  160.           bármilyen   valósidejû   szimulációra.   A  többprocesszoros
  161.           architektúrán  túl  a  háromdimenziós  grafikai koprocesszor
  162.           növeli  meg  igazán  a sebességet. Az Indynek -- ilyenje nem
  163.           lévén  --  magának  kell  kiszámítania  mindent.  Lássuk, mi
  164.           mindent:
  165.  
  166.           @V*@N   A   tárgy(ak)   poligonjait   (sík-sokszögeit)   elôször
  167.           háromszögekké  kell  bontani.  (A  gyors 3D algoritmusok nem
  168.           tudnak   görbe   vonalakkal,  felületekkel  dolgozni,  ezért
  169.           minden  ívet  és  felületet  egyenes vonalszakaszok, illetve
  170.           háromszögek sorozatává kell átalakítani.)
  171.  
  172.           @V*@N  A  térbeli  háromszögek  oldalait  transzformálni  kell a
  173.           képernyô  síkjába,  figyelembe  véve  a szemlélô helyét és a
  174.           perspektivikus torzulásokat.
  175.  
  176.           @V*@N   Az   így   létrejött   vektorokból   ki   kell  vágni  a
  177.           képernyôn  kívülre  esô  részeket,  valamint a többi térbeli
  178.           háromszög  által  kitakart  részeket. A kitakarás-ellenôrzô,
  179.           úgynevezett   Z-buffer   algoritmus   igen  számításigényes,
  180.           futási   ideje   az  ábra  képpontjainak  számával  arányos.
  181.           Kétszer  akkora  kiterjedésû  ablakban  négyszer  annyi idôt
  182.           igényel.
  183.  
  184.           @V*@N   A   tárgy   ténylegesen  látható  háromszögeit  ki  kell
  185.           tölteni,  a  fényviszonyoknak  megfelelô árnyalatú felületté
  186.           alakítani.  A  létezô felületek ritkán egyszínûek, többnyire
  187.           mintázattal    borítottak.    Sajnos   a   3D   vektor-   és
  188.           Z-buffer-kezelés   mellett   ezt   az   idôigényes  felületi
  189.           textúrát elôállító hardver is hiányzik az Indybôl.
  190.  
  191.  
  192.                                  @VProgramok@N
  193.  
  194.           A   gépen   sok,  szépen  kidolgozott  demót  találtunk,  az
  195.           egyszerû  játéktól  a 3D-s tervezôig mindenfélét. Az Indy --
  196.           és  az  összes többi SGI gép -- ezekkel együtt is csak drága
  197.           játékszer   lenne   megfelelô   szoftver   nélkül.  Az  Iris
  198.           operációs  rendszeren  túl  a  felhasználó  a géppel több, a
  199.           különbözô      felhasználási      területeknek     megfelelô
  200.           fejlesztôeszközt is kap:
  201.  
  202.           @V*@N  Digital  Media  Libraries:  multimédia  programok, audio-
  203.           és   videoklipek,   képfeldolgozó  programok  fejlesztésekor
  204.           használható.
  205.  
  206.           @V*@N    Iris    Graphics    Library:   valósidejû,   mozgó,   a
  207.           felhasználó       beavatkozásaira      reagáló      grafikai
  208.           alkalmazásokhoz nyújt több mint 300 függvényt.
  209.  
  210.           A   csomagban   nemcsak  programozó-csemegék  találhatók  --
  211.           multimédia  alkalmazások, videoklipek összeállítására magunk
  212.           is  vállalkozhatunk.  A  3D-s  test-tervezô  és -megjelenítô
  213.           szoftverek  segítségével fényképszerû, ray trace-elt képeket
  214.           állíthatunk elô.
  215.  
  216.           Mindezek  után  nem  csoda,  hogy  a reklámgrafikai stúdiók,
  217.           mûszaki  és  tudományos  fejlesztôk  oly  szívesen látják az
  218.           elképzeléseiket gyorsan képekbe öntô Indy munkaállomásokat.
  219.  
  220.           @KBata László@N
  221.  
  222.  
  223.           @KTovábbi információk:@N
  224.  
  225.           Silicon Graphics Kft. 1119 Budapest, Bikszádi út 6/a.,
  226.           tel.: 209-0830, fax: 209-1831